开云kaiyun体育这类微不及谈的装备普及不仅毫无成立感-足球赌注软件
发布日期:2025-04-26 07:28 点击次数:96
日前,外媒thegamer发文商议了《刺客信条:影》中的战利品系统与掉落机制。
作家指出,自从《刺客信条》引入RPG机制以来,战利品掉落就成了玩家变强的伏击样式之一。举例在《发祥》《奥德赛》中,玩家不错松开取得新兵器、新护甲,还有一堆诸如“普及1.5%潜行伤害”或“增多12点生命值”的随即小玩意儿。
但是,这类微不及谈的装备普及不仅毫无成立感,甚而打断了游戏的节拍。比如,在游戏中玩家起劲找到一个宝箱,翻开却发现新装备只是普及0.5%,然后运行和背包其它同类装备反复横跳比拟,临了决定——依然戴回原来的。作家暗示,此时游戏原来的弥留感、千里浸感齐被这败兴的0.5%打断了。
作家暗示,从玩家角度看,这种系统嗅觉更像是因为“别东谈主有咱们也得有”而被强塞进来的。巧合《巫师3》这类RPG齐有掉落,那咱们《刺客信条》也得整一套,否则分别原理。
除了掉落机制自身令东谈主困窘,《刺客信条》的注意度系统也让东谈主摸头不着。尤其是一些所谓的“传奇”装备,有时还不如平淡装备强。如若“传奇”的含金量齐这样纵容,那这个“注意度”系统又有何酷好?
媒体暗示,如今的《刺客信条:影》,似乎又回到了《奥德赛》那套“不停提供战利品的花样”。近十年往时了,《刺客信条》RPG化却持久没能找到允洽的掉落节拍,这自身就讲解问题:是时期从头念念考这套系统的酷好了。