传统JRPG如今可以说的确照旧绝迹,但依旧有不信邪的厂商意思于此类作品,而其中《百袼褙传》可以说是最为顺利的存在。本作是《幻念念水浒传》的精神续作,具有强烈的情感开云kaiyun.com,若是是系列作粉丝,那天然非玩弗成。那么若是没斗争过《幻念念水浒传》的话,本作值得玩吗?我个东说念主认为,这是给JPRG老玩家的一封情书!我愿称之为怀旧游戏的天花板。
《百袼褙传》最出色的场地在于邃密无比的2D图绘,来夙昔衣衫、裙摆皆会有轻细的舞动,异常缜密。而最用心绘制的是漫步在城镇各个边缘的猫狗动物,有些细节画得比东说念主还用心,肚皮还会跟着呼吸升沉。本作发售日从2022年延到2023再延到2024,我猜念念其中一个原因就在画图的责任量太过于弘远。
配乐也相当优秀,营造出谨慎壮阔的嗅觉。仅仅很可惜,算作主菜的剧情反而配不上音乐,固然有国破家一火的情节与勾心斗角的斗争,但是调遣太堕落而乏味,欠缺铺陈而无感,明明有相当长的篇幅,在变装的刻画与情节的安排上皆很薄弱。致命伤等于「百袼褙」方式太大,却莫得裕如的心力与资源去细细砥砺,就仅仅端出一个具有束上起下却淡而无味的齐全剧情。
可加入的变装虽多,但是大大皆的剧情就唯有招收入伙的时候讲几句话辛勤,再来等于亲密度最高的伙伴在临了一章可触发稀罕剧情对话。其余就剩温泉对话事件了,而温泉对话还莫得语音。群像脚原来等于高难度的创作,《百袼褙传》在这部分的确就仅仅作念好东说念主设与故事大纲辛勤,故事细节只可交由玩家自行念念象。
主角是另一个致命伤,剧情上应该是三主角制,而骨子游玩时诺瓦占了大要以上的戏份,少数特定则节才会切换到另外两位主角。偏巧诺瓦是最穷乏魔力的,另两位主角的描写还相比有道理。诺瓦是热血闭塞的传统王说念主角,但是可能因为要让玩家带入的干系,关于他的描写有很大的空缺,让他的个性变得很死板、单调。
战斗部分,差强东说念认识,有许多可惜的场地。最多东说念主提到的等于魔法遐想失衡,破钞不低,但是前期买不到补MP药,使得MP很稀薄,无为就只会花在战斗中救急补血。前期耗MP的魔法袭击不彊,且有的变装可以用SP来发动魔法袭击,SP在每个回合皆可以收复,续战力强多了。后期魔法袭击是满强的,但消耗MP量太大,打个几发就必须要吃补药,还要占用东说念主力,并不合算。
变装顽抗衡、莫得若干新本领可学是无可怎么的场地。本领种类其实许多,但其中包含特定变装的专用技,但是不是每一位变装皆有专用技,即使有,酌定也就三招,因此少了许多「升等后学会新招」的惊喜。
发售前许多东说念主珍视,变装那么多,练起来可能会很坚苦。骨子上不太需要练级,主力不刻意避战,品级很快就能练到比杂怪高一截而只可拿一丁点提醒值的气象。提醒值的获得,是把柄敌我品级差距来决定的,本身超出敌方太多等就只可拿1点,但若低于敌方许多等,那么就可以拿好几千点提醒值,连络飙等,没几场就可以追上主力。
战斗难度不会太高,仅仅前期BOSS战要磨久少量,需要准备裕如的药与耐性去跟他耗。虽有属性相克的遐想,但是无谓招待也没差,要一队打六合也没问题。不外也可能因为我刚好挑到强角。我的主力是诺瓦、龙、鲨鲨七世、梅萝尔、迪杰斯特拉。游戏最难关是把柄地某个战斗设施的无穷模式,打到特定层数会出现最终BOSS,我用这队也打得赢。不外因为该设施每层皆会强制换队员,是以有些队员会递次掉。
迷宫遐想还可以,像树东说念主村周围的丛林和试真金不怕火场还满有道理的。不外遇敌太时常,在玩家解谜途中频频遭打断会嗅觉很火暴。况且游戏场景很大,迷宫空间也很大,等于要跑很长的路、遇许屡次怪。固然有可以镌汰遇敌率的装备品,但印象中是背面少量的剧情才会拿到。应该要遐想可以镌汰遇敌率的消耗品。神话有个BUG是帧数太高会导致遇不到敌怪,我听到这个BUG时的第一个念头是「这么不是很好吗」。天然有些时候遇不到敌怪会很困扰啦。
单挑和战争模式败兴,仅仅跑个经由看剧情辛勤。像单挑若是主动袭击,看起来精彩,但是可能会因为损血太多而输掉;沿途选反击,无意会看到两边呆呆站在原处,看起来很傻,但只须能够积聚战意,发动大招就能够鼓吹剧情。战争模式也没什么策略可言,只须照着剧情标的跑就行了,要玩到输反而相比重视。
在玩《百袼褙传》之前,我还以为可以运筹帷幄基地,练兵战争,拆伙是我念念太多了。基地成分仅仅费钱盖各式设施,固然部分设施会有收入,但莫得支拨,莫得运筹帷幄的嗅觉;也莫得招兵买马的功能,更无谓说练兵了。干线发动的战争沿途皆是自动配好的队列与军力,并莫得模拟策略游戏那样用本身练出来的兵攻城略地的配置感。
小游戏部分,的确皆不好玩。卡牌疑望其事,初玩嗅觉还可以,但玩多了会发现卡牌服从穷乏互动性,莫得干涉对方的牌,拆伙等于各玩各的。当牌组越来越丰富后,就会发现根底无谓理对方出什么牌,只须本身打出能得到高分的牌就可以顺利。
蛋蛋兽竞赛是最耗时刻的成分,因为每只蛋蛋兽皆有出赛和强化智商次数的竣事,达到上限后就只可拿去配种,把数值还有场符合性传给下一代。给与公式笃定不了了,但梗概是看双亲的骨子数值,每一次配种前皆要把强化次数用光,况且要喂最高级的饲料,补助起来才有用率。等养出智商封顶的蛋蛋兽,就有契机称霸最高难度的赛事了,就算有不擅长应酬的远离,靠运说念如故有契机夺冠。不外我是合计过程很败兴,皆是边作念其他事边让它跑。
设施中我合计最有道理的是剧院,制作群尴尬其妙的在这里砸了很大的心力与资源。固然总计唯有5出戏,每一出皆不长,但是每一位剧中变装,皆可以纵情指定伙伴去演,每一句台词可能会有各异,且沿途皆有配音。跳动100位伙伴,剧中变装粗率算也跳动20个,这个台词量异常弘远。况且许多变装在剧情中没几句台词,在剧院的台词是剧情的好几倍。若是你心爱的伙伴没什么戏份,那么剧院是让你的伙伴发光发烧的最佳契机。
BUG方面,只须能顺顺跑完梗概内容,没遭遇会导致无法不息游玩的BUG就照旧很可以了。这游戏问题一堆,没遭遇BUG我反而会合计奇怪。举座嗅觉是制作团队的特长在好意思术,其他场地则不是很理念念,尤其是步骤遐想。
固然我提的多是负面评价,但是以steam原价199元来讲,光是东说念主物图绘与配音开云kaiyun.com,如故值得的。仅仅游玩过程不尽理念念,处处皆有遗憾。我怀疑好意思术部分就烧掉泰半经费,是以其余部分就没那么多资源与时刻打磨了。