
我最近看到一个事儿,哭笑不得。
便是当今有些年青东谈主,运转把喝完奶茶剩下的纸袋子,当宝贝相通供起来。
攒个几百上千个,专门买个货架放着,拍照发酬酢媒体,乌泱泱一派,跟开博物馆似的。
更绝的是,这些装过三十块钱一杯糖水的二手纸袋,在二手平台上果然成了硬通货,什么联名款、为止款,能卖几十上百块,有东谈主靠这个倒腾,赚了顿可以的暖锅钱。
这事儿吧,私出奇想。
它竣工诠释了咱们这个期间消耗主义的一个中枢特征,我管它叫“消耗的DLC化”。
打游戏的一又友齐懂,DLC,便是“可下载内容”。
你买个游戏践诺,玩得差未几了,游戏公司就推出各式皮肤、装备、新舆图,让你持续掏钱。
这些DLC,践诺上不影响游戏中枢玩法,但能提供极强的激情价值和酬酢属性。
你有个为止皮肤,你便是全场最靓的仔。
当今的新消耗,玩的齐是这个套路。
一杯奶茶,便是阿谁“游戏践诺”。
它的中枢功能是解渴,提供糖分和咖啡因。
但这个践诺,一经卷到头了,奶盖上撒什么粉,茶底用那边的茶叶,群众能作念的改造很有限。
那增长点在哪?
就在DLC上。
今天跟动漫IP联个名,未来出个城市为止包装,后天搞个节日至极缱绻。
这些杯子、杯套、尤其是阿谁最有展示价值的纸袋子,就成了奶茶这个“游戏”的DLC。
你看,这逻辑就硬起来了。
一个大学生,可能自己对奶茶滋味没那么千里醉,但为了他青睐的动漫变装联名,他会一次买三四杯,为的不是喝,而是阿谁印着IP形象的纸袋。
这个袋子,对他来说一经不是包装了,而是“游戏皮肤”。
他在酬酢圈里晒出这个袋子,就等于在游戏里展示了我方的珍稀装备,完成了身份招供和圈层包摄。
这是一种资本极低的酬酢货币。
你买不起几万块的包,但你花三十块买个为止纸袋,也能在特定圈子里得到“我有你无”的餍足感。
从这个角度看,储藏纸袋子,和咱们父辈那会儿集邮、集烟标,践诺上没啥分裂。
东谈主性嘛,便是这样回事。
太阳下面无新事,荷兰的郁金香泡沫,上世纪末的干脆面卡片,九十年代好意思国的Beanie Babies毛绒玩物,脚本齐是相通的。
齐是把一个自己没啥使用价值的东西,通过“东谈主为制造稀缺”和“赋予酬酢属性”,把它给炒飞了。
一个纸袋子,资本可能就几毛钱,但一朝贴上“绝版”“联名”的标签,它的价值就脱离了物理属性,参预了玄学限制。
它的价值,取决于下一个“接盘侠”答应为它付若干钱。
这内部,品牌方险些要在办公室里笑疯了。
这届年青东谈主真的营销鬼才的灵感源流。
夙昔作念品牌,得花大价格投告白,评释阛阓,成立剖析。
当今呢?
只需要在包装上多花五毛钱的缱绻费,就能让消耗者心甘情愿地掏钱,何况主动帮你进行二次传播。
每一个在酬酢媒体上晒出我方储藏墙的年青东谈主,齐是品牌方的免费KOC。
他们不仅帮你宣传了居品,以致还在帮你整理和构建“品牌纪年史”。
这就要说到一个更深层的、有点高慢的“冷学问炸弹”了:这些热衷于储藏的消耗者,践诺上是在为品牌方“免费打工”。
他们在用我方的真金白银和重视的技术,为一个买卖公司的阛阓营销行径,成立一个“民间档案馆”。
你看,有东谈主说“这些袋子像品牌的成长史”,说得多好。
但这个“成长史”的整理和罗列职责,本该是品牌方我方用钱请东谈主作念的。
当今,消耗者不仅我方买了居品,还顺遂把品牌文化开拓的活儿给干了。
这一经不是肤浅的“双赢”了,这是品牌方赢麻了。
他们收效地把营销资本,调理成了消耗者的“储藏资本”和“酬酢资本”。
这种自得,也算是给总计作念2B和2C生意的雇主们上了一课。
畴昔的买卖,卖的早已不是居品自己,而是一种“参与感”和“精神委托”。
你的居品,能不可成为用户用来界说我方、象征我方的用具?
你的品牌,能不可构建一个让用户“可玩”、“可储藏”、“可自满”的体系?
谁能把这套“DLC花式”玩昭着,谁就能在存量阛阓里找到新的水源。
虽然,咱们没必要去批判这种行径是“过度消耗”如故“韭菜的自我造就”。
每一代东谈主,齐有我方安放激情、缓解焦急的样式。
老一辈盘核桃、盘手串,图个玉润珠圆;中年东谈主攒茅台、炒普洱,图个金钱升值;年青东谈主网罗奶茶袋、攒盲盒,图个即时餍足和酬酢招供。
这些小物件,就像一个个心情上的“锚点”,能在一个不细概念寰宇里,提供少许点眇小但细概念掌控感。
毕竟,管制一个为止纸袋,比管制一份中意的职责或者一套屋子,要容易太多了。
说到底,这比咱们中年男东谈主盘核桃、玩手串要环保多了,至少没砍树。
这样一想开云kaiyun官方网站,巧合还有点超过趣味,我哭。
