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滑板引导几十年来一直以极限引导的形象着名开云·体育平台(开云kaiyun)(中国)官网入口登录,属于胆大包天者、硬核一又克和反水青少年的范畴。但新游戏《滑板故事》提倡了另一种可能性:要是滑板根蒂不是一项极限引导呢?要是它是一门艺术体式呢?
《滑板故事》于2022年头度公布,是纽约游戏贪图师Sam Eng的心血结晶,他是街机射击游戏《Zarvot》的创作家,亦然2024年香奈儿Next奖的得到者。它看起来不像商场上任何其他滑板游戏。率直说,它看起来不像任何其他游戏。这些作风化的视觉后果——一个玻璃和钻石的全国,其中悉数原色似乎都通过棱镜过滤——匡助《滑板故事》在已往几年的沉寂游戏界得到了大量怜惜。历程两次脱期后,它当今于2025年底推出,成为本年最受期待的沉寂游戏之一。
作为一款滑板游戏,《滑板故事》……还行。它的低录像头角度让东谈主立即空猜度《Skate》,后者正好在本年发布了最新作品。但与EA的及时就业巨作不同,玩家似乎更感兴味从高层建筑上作念25个桶滚而不是的确滑板,《滑板故事》专注于“真实”的手段——就像2007年原版《Skate》所作念的那样。举例,《滑板故事》的tre flip教程直到几个小时后才出现。何况令东谈主盖头换面的是,它是你不错实践的更复杂的手段之一。这里莫得三重软木塞手艺1080度。
但是,你骨子实践手段的方式却显得平庸无奇。你按圆圈键来ollie(在PlayStation 5上)。扳机键决定你是踢一个kickflip已经heelflip。保障杠按钮铁心你的板旋转,用于像shove-its和varial flips这么的手段。你不错用方框键powerslide和revert。是的,悉数按钮如实整王人地映射到对滑动作在板上位置的逻辑解释上。但你仍然只是在按按钮。它零落,比如说,《Skate》的Flick-It系统的物理感。
游戏的结构也简直不饱读舞摆弄它的手段系统。《滑板故事》中 effectively 有三种类型的关卡。中心区域以滑板广场为中心,有NPC和商店。这些将你引导到游戏的主要关卡,其中大部分包括冲过线性走廊,勤奋不撞车。那些阶段将你引导到 unmistakably boss-fight-shaped 的房间,在何处你必须在特定区域着陆手段智力得胜。表面上,广场是你闲荡的场地,但你学习生手段的速率太慢,无法让闲荡变得酷好;故事的下一步老是更诱骗东谈主。《滑板故事》健忘了陈旧的滑板消遣——闲荡。
“故事”部分是《滑板故事》最斗胆的尝试——亦然它最乐不思蜀的场地。简而言之:你上演一个由玻璃制成的恶魔,与妖怪坚硬协议,滑板穿越冥界,寻求吞吃月亮。
要是这听起来莫得真义,那是因为《滑板故事》中的好多东西都莫得真义。
仅配景就为Eng提供了空间,贪图出一系列超施行的视觉后果,这些后果近乎为马上而马上,但通过纯正的魔力推崇作用。一只青蛙在百吉饼店卖热牛奶。一个言语的垃圾桶乞求被“捡起来”。一只兔子怀恨严格的地铁票价国法。一袋得到感知智力的 laundry,我方滚到一家洗衣店,何处的一切闻起来都像汽油。一只患有写稿陡立的鸽子。(我对此深有同感。)
超施行主义在荒僻时代对《滑板故事》不利。在一个关卡中,我不得不滑板绕过一个广场并找到三个物体。我绝不发愤地拿到了第一个。是另外两个形成了问题。尽管我 literally 不错看到它们,但我根蒂无法与它们互动。由于游戏其余部分有何等奇怪(但轮廓!),我致使莫得猜度停止我程度的可能是一个bug。我劝服我方我只是错过了什么,游戏正在提供一些对于电子游戏入彀划性质的元挑剔或其他什么。不!落幕我简直只需要从头加载关卡。
但跟着我玩下去,我运行继承《滑板故事》,在其很是的 strangeness 中,并不 meant 被彻底衔接,并会陆续以新的方式让我骇怪。我罕见被这款游戏 weirdly 纽约的程度吓了一跳——不单是是百吉饼和建筑,还有Eng怎么捕捉到这个场地的氛围, concoct 一个虚幻般的城市诠释,这个城市 so often catches the stray “It’s like the city itself is a character” cliché。在这里,我很对不起地说,它简直是。
有一次,我遭遇一个坐在混凝土长椅上的骷髅,哀叹一颗幻灭的心,知晓是由一个他曾与之共享百吉饼的女东谈主引起的。他坐在一个地铁进口隔壁,该进口与恶名昭著的Myrtle-Broadway车站尽头雷同。(该车站因其纯正散乱词语的氛围和位置——位于 distinctly 好意思国快餐店三巨头附近——而名誉扫地。Myrtle-Broadway不仅成为了一个不太可能的旅游目标地,何况偶尔也会出当今游戏圈中。格斗游戏粉丝曾央求现已离任的铁拳制作主谈主Katsuhiro Harada在该系列的下一个条件中建树一个Myrtle-Broadway舞台,而一位Halo玩家在《Infinite》的Forge模式中经心重现了它。)这个场景是对在纽约新侨民中流传的建议的艺术诠释:直到你在寰球样式哽噎,你才是一个的确的纽约东谈主。要是你在地铁上这么作念,加分。
《滑板故事》的一些预料形容了彰着的主题信息。(为什么是的,兔子先生,试图实践逃票如实是寰球资源的低效使用。)有些需要更多的 scrutiny 和仔细念念考。还有一些让我以为我应该衔接它,但 whatever message is supposed to be grasped is going over my head,这 incidentally 是我每次走过MoMA时的嗅觉。
无论掷中率怎么,很彰着Eng正试图用《滑板故事》说些什么。仅这少许就使它在滑板游戏中独树一帜。无论是《Skate》、《Session》、《Tony Hawk’s Pro Skater》致使是lo-fi街机热点游戏《Skate City》,滑板游戏频频坚执一个忐忑的信息:滑板很酷。《滑板故事》 fully acknowledges that——然后在此基础上构建。在《滑板故事》的全国不雅中,竣工实践的kickflip曲线与Rothko的笔触莫得什么不同。当今去拿你的画笔吧。
《滑板故事》现已在Nintendo Switch 2、PlayStation 5和Windows PC上推出。该游戏在PS5上使用由Devolver Digital提供的预发布下载代码进行评测开云·体育平台(开云kaiyun)(中国)官网入口登录。你不错在此处找到对于Polygon谈德战术的更多信息。
